Class { #name : #DiyaDefaultShader, #superclass : #OpenGLSL, #category : #'Diya-Shaders' } { #category : #accessing } DiyaDefaultShader class >> fragmentShader [ ^ ' #ifdef GL_ES precision mediump float; #endif void main() { gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,1.0,1.0); } ' ]